האם אתה חושב שמשחקי וידאו יכולים להפוך ל כלי חדש לאיתור מחלות כמו אלצהיימר? הרעיון הזה, שעשוי להיראות חדשני, כבר נחקר בהצלחה על ידי פרויקטי מחקר שונים ברחבי העולם. ענקית התרופות פייזר, בשיתוף עם מומחי משחקי וידאו, מוביל מחקר שהנחת היסוד שלו היא לנתח האם משחקי וידאו יכולים לזהות הבדלים קוגניטיביים אצל אנשים מבוגרים בריאים בסיכון לפתח דמנציה.
משחקי וידאו ככלי קליני
מומחים מסכימים שמשחקים אלה לא יכולים להיות שימושיים רק עבור לזהות את הסימנים המוקדמים של אלצהיימר, אלא גם לעקוב אחר התקדמותו ולמדוד את יעילות הטיפולים. גישה זו מייצגת שינוי קיצוני באופן שבו מחלות נוירודגנרטיביות מאובחנות ומטופלות באמצעות טכנולוגיות נגישות ומשעשעות.
גורם מרכזי בהתפתחות אלצהיימר הוא הצטברות החלבון עמילואיד במוח, מה שמגביר את הסיכון ללקות במחלה. מתוך מחשבה זו, תוכנן מחקר להעריך את היכולות הקוגניטיביות של 100 מתנדבים בריאים, המחולקים בין אלה שיש להם לבין אלה שאין להם חלבון זה. המשתתפים ישחקו במשחק הווידאו שנקרא "פרויקט: EVO" במכשירים ניידים כגון אייפון ואייפד.
מה זה "פרויקט: EVO"?
משחק הווידאו "Project: EVO" תוכנן במיוחד עבור למדוד ולשפר את יכולת התכנון, קבלת ההחלטות והטיפול. זה מורכב משליטה ברכב על מסילה תוך כדי ירי רמזורים. העיצוב שלו נועד להעריך את יכולתם של השחקנים להתמודד עם הסחות דעת והפרעות. חסרים ביכולות אלו הם סימפטום מוקדם לא רק של אלצהיימר, אלא גם של מחלות ניווניות אחרות, כגון דיכאון, ADHD ואוטיזם.
לדברי מייקל אהלר, סגן נשיא וקצין מדעי ראשי של היחידה למדעי המוח של פייזר, זהו "התקדמות חשובה בחקר האלצהיימר, מכיוון שהוא מאפשר ניטור קוגניטיבי של חולים בניסויים קליניים." שיתוף הפעולה הזה הוא הפעם הראשונה שחברת תרופות בודקת משחקי וידאו ככלי קליני לזיהוי סימנים מוקדמים של מחלות ניווניות.
פרויקטים חדשניים נוספים במשחקי וידאו ואלצהיימר
בתחום הזה, לא רק "פרויקט: EVO" הראה פוטנציאל. יש אחרים התפתחויות מבטיחות באותה מידה:
- פנורמיקס: נוצר על ידי חוקרים במרכז אטלנטיק לטכנולוגיות טלקומוניקציה, משחק וידאו זה מסוגל לזהות סימנים נסתרים של ליקוי קוגניטיבי תוך 40 דקות בלבד. העיצוב שלו כולל תרגילים לאזורי זיכרון שונים ומשתמש בבינה מלאכותית כדי לנתח נתונים ולזהות סימני אזהרה אפשריים לפני שיופיעו תסמינים ברורים.
- מסע גיבורי ים: המשחק הזה מיקם את עצמו כאחד ממחקרי הדמנציה הגדולים בהיסטוריה. מטרתו לזהות דפוסי ניווט מרחביים, אזור קריטי לזיהוי השלבים המוקדמים של אלצהיימר. נתונים שנאספו מיותר מ-4 מיליון שחקנים קבעו אמת מידה עולמית לאיך אנשים מנווטים, שעשוי לשקף שינויים עדינים הקשורים לירידה קוגניטיבית.
בנוסף, חוקרים במספר מדינות בוחנים כיצד לשמור על המוח פעיל באמצעות משחקי וידאו יכולים להיות לא רק דרך להעריך, אלא גם למנוע ירידה קוגניטיבית, בדיוק כפי שפעילות גופנית עוזרת לשמור על בריאות כללית.
איך משחקי וידאו עולים על השיטות המסורתיות?
להערכות קוגניטיביות מסורתיות יש מגבלות. לדוגמא, לא ניתן לחזור על מבחנים נוירופסיכולוגיים לעיתים קרובות בשל אפקט הלמידה, כאשר המשתתפים זוכרים כיצד לפתור בעיות, ובכך להשפיע על התוצאות. במשחקי וידאו, בעיה זו מצטמצמת, שכן הטכנולוגיה מתאימה את עצמה לביצועים האישיים של המשתמש ומאפשרת א ניטור רציף, אפילו חודשי, כמו במקרה של הפלטפורמה NeuronUP, בשימוש במחקרים בספרד.
בנוסף, משחקים אלו מאפשרים איסוף של כמות גדולה של נתונים בזמן אמת. במקרים מסוימים, 2 דקות של משחק מספקות יותר מידע מ-5 שעות של בדיקות מעבדה. זה לא רק חוסך זמן ומשאבים, אבל גם יוצר חוויה פחות מלחיצה למטופלים, שיכולים לשחק מהנוחות של ביתם.
ההשפעה העולמית והעתידית של ההתקדמות הללו
עם כ-50 מיליון אנשים שנפגעו מדמנציה ברחבי העולם וצפוי של 132 מיליון עד 2050, הצורך בכלים חדשניים לגילוי מוקדם הוא דחוף. משחקי וידאו לא רק מהווים פתרון נגיש, אלא גם כלי בעל פוטנציאל לחולל מהפכה במחקר ובטיפול באלצהיימר.
פיתוחים אלה מטפחים גם שיתופי פעולה בין-תחומיים בין מדעני מוח, מעצבי משחקי וידאו ומומחי בינה מלאכותית, ומרחיבים את האפשרויות להטמעת יותר ויותר מערכות. יעיל ומותאם אישית.
השילוב של טכנולוגיות אלו הוא עדות לתפקיד המתפתח של משחקי וידאו מעבר לבידור, המדגים את יכולתם לטפל בבעיות מורכבות בבריאות הציבור ולשפר את איכות החיים של מיליוני אנשים.
אני אוהב את זה
איזו מציאות !!! אני לא יכול להפסיק לבכות. אני לא יכול להתגבר על התחלואה הזו שגרמה לאמי לשכוח אותי. למה??????